martes, 14 de enero de 2014

Mi blog, mi experiencia.

Los blogs son un sitio en la Web que permite la publicación de entradas (posts) y a través de los comentarios que la gente puede poner permite al autor mejorarlos.
El término blog no surgió de repente. Primeramente Jorn Barger lo llamo web-log, mas adelante las palabras web y log se formaron en una única dando lugar a Weblog que finalmente dio lugar a la palabra actual de blog.
Actualmente los blogs son utilizados por mucha gente, sin embargo no se hace notar la cantidad de funcionalidades que puede ofrecer para el trabajo del profesor y las actividades que puede realizar con sus alumnos a través de el.

Los Blogs ofrecen muchas posibilidades de uso en procesos educativos. En los alumnos por ejemplo para escribir, intercambiar ideas, expresarse con libertad, trabajar en equipo, conocer otros lugares, potenciar el aprendizaje a través de videos o enlaces. También permite a los profesores acercarse a sus alumnos de otra manera que no sea solo la interacción en el aula, ver si sus alumnos son capaces de seleccionar la información adecuada que se les pide sobre un tema entre otras cosas.
Antes de iniciarse con este material el profesor debe de tener claro que objetivos de aprendizaje quiere conseguir ya que de lo contrario presentaría a sus alumnos una forma de aprendizaje desorganizada y poco efectiva.

A continuación os dejo una página donde explica detalladamente que es un blog, sus características y sus utilidades:

Y aquí tenéis otra pagina para que os animéis y os creéis un blog para hablar del tema que mas os guste:

Para finalizar os dejo un vídeo con información mas extensa sobre los blogs:



El tema teórico de los blogs lo he finalizado pero todavía me queda contaros lo mas importante, mi experiencia como blogera.

Todo comenzó cuando en la clase de comunicación y medios la profesora dijo que teníamos que hacer un blog. Al principio pense que eso era un aburrimiento y que no me iba a servir para nada pero en las clases posteriores cambie totalmente de opinión. Empezamos a crear nuestro blog y lo primero de todo fue ponerle un titulo el cual me costo bastante decirme ya que no quería que fuese uno muy sonado y a raíz de ello publique mi primera entrada. Al llegar a casa me puse a darle forma a mi blog cambiando los colores, el tipo de letra estaba muy entusiasmada con el pero el momento el momento mas difícil fue cuando tuve que publicar una entrada sobre un tema concreto que nos dijo la profesora. Al principio estaba un poco desmotivada porque la información que encontraba me parecía toda importante y no sabia bien que seleccionar.
Mi objetivo era hacer un post que tuviese una información completa y de calidad con una imágenes y un video adaptado al tema, pero todo se ponia en mi contra ya que las imágenes me costaba elegirlas al igual que los videos.Llegue a pensar ¿para que me estoy esforzando tanto en ello si nadie va a ver mi blog? Pero aun asi segui con ello y publique el post.

El camino era largo ya que tenia que publicar muchos post  pero a medida que avanzaba cada vez iba cogiendo mas soltura y estaba mas contenta. Le conté a mis amigos que lo estaba llevando a cabo y que esperaba que lo visitasen y comentaran.
Debo decir que la creación del blog ha sido una experiencia muy enriquecedora. Me ha servido para aprender a ser más autónoma, para adquirir conocimientos sobre cosas que nunca había oído hablar de ellas y para organizar no solo las ideas sobre un tema sino para aplicarlo en mi vida diaria y pensar lo que quiero decir antes de hablar.

Como futura profesora de educación infantil pienso que los blogs son un buen medio para establecer un contacto con las familias donde pueden ver las actividades que se realizan en el aula, los objetivos que se proponen y de esta manera estar más implicados en el proceso de aprendizaje de sus hijos.



Estoy segura de que continuare escribiendo porque esto es solo el comienzo de un largo camino.



lunes, 13 de enero de 2014

Cazatesoros y MiniQuest como herramientas de aprendizaje.



El tema a tratar es la búsqueda y selección de información a través de cazatesoros y miniQuest.
Los cazatesoros son hojas de trabajo o páginas web donde aparecen unas series de preguntas y una lista con los enlaces de Internet donde los alumnos tienen que buscar la respuesta.

Las partes que debe de tener un cazatesoros son:
Introducción: se debe de introducir el tema con frases breves a través de un lenguaje que motive al alumno. Posteriormente se le describen las instrucciones para la realizar las tareas.
Enlaces: se aportan una serie de vínculos donde los alumnos deben de buscar la información.
Preguntas: deben de estar numeradas, serán de modo más fácil para los niños de educación infantil y un poco más complejas para los mas mayores.
La gran pregunta: el profesor aporta una pregunta la cual el niño tiene que contestarla a través de los que ha aprendido sobre el tema o a partir de sus propias vivencias.
Para saber más: el profesor debe incluir algún enlace, juego o video por si el niño quiere profundizar más sobre lo aprendido.

El uso del cazatesoros tiene ventajas como por ejemplo adquirir conocimientos sobre un tema concreto. También permite que el alumno sepa cual es la información que necesita extraer y de donde y le implica a familiarizarse mas con las nuevos recursos informáticos. Otras de las ventajas importantes es que permite al alumno mejorar en su comprensión lectora.
También presenta algunas desventajas aunque de forma mínima ya que es un instrumento bastante eficaz. Algunas de ellas es que el alumno puede entrar en una rutina en el que el aprendizaje siempre se  realice primero leyendo un tema y luego contestando a unas preguntas y también que son menos completas y formativas que las WebQuest.

A continuación os dejo dos enlaces uno e ellos es para ver algunos cazatesoros y el otro es para elaborar el tuyo propio:

Cazatesoros



A continuación voy a hablaros de las MiniQuest cuyo concepto procede de las WebQuests creado por Bernie Dodge. Son módulos de enseñanza en línea creados por el profesor para sus alumnos permitiéndoles no solo la construcción del conocimiento sino también desarrollar un pensamiento critico.
Se les organiza en grupos y a cada integrante se le asigna una tarea con el fin de elaborar un producto que posteriormente tiene que presentar. son diseñadas para que sean cubiertas completamente por los estudiantes en un tiempo máximo de dos clases de 50 minutos cada una, lo cual ayuda considerablemente a que se puedan insertar con mayor facilidad en la secuencia curricular de un curso.

¿De que componen las MiniQuests?

Las MiniQuests estan formas por tres secciones:
El escenario donde se establece un contacto entre los estudiantes y el papel que tienen que desempeñar. El escenario establece además la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.
La tarea que incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial.
El producto incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión para que el profesor pueda comprobar que lo han entendido.
Existen diferentes tipos de MiniQuests: de descubrimiento, de exploración, de culminación.


Como conclusión las MiniQuests y los cazatesoros sirven tanto para el alumno como para el profesor. En el ámbito del alumno para adquirir conocimientos de una forma motivadora y en el ámbito del profesor para dar mas ligera la materia y verificar si ha sido entendió o no.  

A continuación os dejo vídeo sobre como crear una MiniQuest:



¿Proyectos colaborativos? ¿eTwinning?

El tema sobre el que voy a tratar en este post es sobre los proyectos colaborativos algunos como eTwinning. De repente habrás pensado que es eso de los proyectos colaborativos pero sobre todo que es esa palabra tan rara y tan difícil de escribir como eTwinning. De momento para iniciarnos en el tema vamos a ver que es eso de los proyectos colaborativos.
Los proyectos colaborativos son métodos donde se plantea un aprendizaje destacando la interacción de losestudiantes a través de actividades organizadas en torno a un contenido o tema. Están compuestos de actividades diversas, responden a necesidades especificas, cuentan con una persona que acompaña y asesora el proyecto e integra distintos aspectos educativos.


Una vez definido lo que son los proyectos colaborativos voy a proceder a explicar que es eTwinning. Comenzó en el año 2005, es una iniciativa de la Comisión Europea que trata de establecer herramientas escolares y proyectos de colaboración a través de Internet en el que participen varios centros. Los usuarios la mayoría son profesores de diferentes países europeos aunque también lo utilizan alumnos y son conocidos como  eTwinners.


Los objetivos fundamentales son:
  • Introducir a los profesores el concepto de aprendizaje colaborativo y de la acción eTwinning.
  • Capacitar al profesor en el uso de las herramientas de comunicación de la plataforma eTwinning. Algunas de ellas son: portal, escritorio personal, búsqueda de socios, plataforma de colaboración (TwinSpace), blog, wiki, etc.
  • Plantear un proyecto eTwinning, -que pueda llevarse a cabo en un centro escolar.

A continuación os voy a hablar de las características que presenta el curso y de la metodología que utiliza.
Este curso va dirigido a los profesores que quieran adquirir metodologías de trabajos apoyados en el uso de las TICs. Es un curso en línea y por ello el propio participante debe de tener unos conocimientos en tecnologías y comunicación y dominar un vocabulario interactivo.
En su metodología cada alumno tiene asignado un profesor en cual le guiara en el proceso y realizara un seguimiento sobre el aprendizaje.
El curso se desarrolla en la plataforma de formación en red del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) y para ayudar el máximo posible a los alumnos se ofrece un entorno real y otro de pruebas que el alumno podrá elegir propiamente o dependiendo del caso le aconsejara el profesor.

¿Qué ventajas tiene que un profesor trabaje con sus alumnos con eTwinning?

El trabajo del profesor con el alumno en eTwinning presenta muchas ventajas: los alumnos entran en contacto con otros alumnos de diversos países produciéndose una interculturalidad. De esta manera surge un aprendizaje mas motivador y a la vez aprenden a usar las herramientas tecnológicas. Otra de las ventajas más importantes es que eTwinning  se adapta a las necesidades de los centros y de los profesores.

A continuación añado los dos proyectos eTwinning que mas reconocimientos han recibido:
Triángulo es un proyecto que se realizó durante el curso escolar 2008-09 en lengua española. Es un proyecto donde se intercambia información con otros centros educativos sobre el tema del agua (el consumo del agua, el agua embotellada, gato y el ahorro del agua) Los objetivos eran utilizar las TICs para comunicarse y desarrollar destrezas para la comprender la lengua española.
Songs, Language and Culture es un proyecto ingles donde el facto predominante era la música Con ello se pretendía que los alumnos reflexionasen sobre su propia lengua y se diesen cuenta que a través de ella se pueden aprender muchas cosas sobre su cultura.
Los objetivos eran aprender y fomentar el uso del inglés y apoyar el intercambio cultural.

En conclusión, el uso de eTwinning ofrece muchas posibilidades para el profesor si se utiliza de manera adecuada.

Os adjunto un vídeo para completar el tema sobre eTwinning y dos enlaces, una de ellos es la pagina de  eTwinning de España y la otra la pagina principal de eTwinning:

eTwinning en España

Pagina principal de eTwinning


domingo, 12 de enero de 2014

Hakuna Matata.

En este post voy a reflejar como una película se puede llevar a la vida real a través de diversas actividades.
Como ejemplo de ello voy a tratar la película de El Rey León con la que trataremos de abordar temas como por ejemplo la importancia de la familia, la importancia sobre el medio ambiente y la importancia sobre los valores y la cultura.
El nivel de alumnos y alumnas a los que va destinada esta programación es para el 2º ciclo de Educación Infantil; niños y niñas con edades comprendidas entre los cuatro y cinco años.


OBJETIVOS:



GENERALES:
  • Desarrollar la personalidad, aptitudes y capacidad mental y física del niño hasta el máximo de sus posibilidades
  • Inculcar al niño o niña la importancia y el respeto sobre los derechos humanos y las libertades fundamentales.
  • Inculcar al niño o niña el respeto a sus padres, madres, tutores legales de su propia identidad cultural, de su idioma y sus valores.
  • Inculcar al niño el respeto del medio ambiente natural.
ESPECÍFICOS:
  • Preparar, improvisar y trabajar desde diferentes roles de ‘El Rey León’:
  • Identificarse con los personajes de ‘El Rey León’, entendiendo y defendiendo sus acciones e intenciones.
  • Analizar y evaluar las contribuciones propias a través del discurso y la escucha.
  • Explorar la relación entre música y caracterización.
  • A través del canto y los instrumentos, interpretar y transmitir significados.
  • Explorar las funciones en los diferentes contextos culturales e históricos
  • Entender cómo son los animales y la importancia del ciclo vital.
  • Dar sentido a las figuras materno-parentales.


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:



ANTES DEL VISIONADO:
  • El reciclaje: La finalidad de esta actividad es que los/as niños/as desde la Educación Infantil aprendan a reutilizar, de forma autónoma y creativa, todo tipo de materiales. Será necesario enseñar los recursos y las técnicas necesarias para poder elaborar objetos con materiales de desecho, utilizando su imaginación y utilizando sus habilidades. Para ello se planteará una evocación de cómo se encuentran en estos días los parques, los jardines y la calle, haremos una reflexión de los elementos naturales que nos encontramos con más frecuencia y de áfrica. A medida que los niños y las niñas vayan nombrando dichos elementos, se colocan las plantillas en la pizarra digital. Cada participante elegirá con cuál de esos elementos le gustaría hacer una máscara para, entre todos, jugar a la selva- sabana.
  • Mascota en el aula: se presentará  a Olvia (hurón) como mascota del aula. La finalidad de esta actividad continuada será el desarrollo de actitudes de respeto y cuidado  de animales. Prestando atención a las características de comportamientos, funciones y cambios.
  • Comparto con mi familia: esta actividad consiste en visitas familiares dentro del aula. Durante 5 10 minutos el niño o niña acompañado por su madre, padre o tutor legal contarán al resto de sus compañeros y compañeras lo que más les gusta hacer juntos ( cantar, hacer postres, jugar, pasear…) Como finalidad es hacer incapie en la importancia del contexto familiar, cultural y social de cada niño y niña.
DESPUÉS DEL VISIONADO:

Actividades para la comprensión de la película:

  • Canción: se cantarán canciones relacionadas con los animales de la jungla y selva. La finalidad es conocer las diferentes características físicas de cada animal así como los nombres de los animales y sus partes del cuerpo
  • Juego de cartas: a través de fichas de animales los niños y niñas deberán componer diferentes esquemas: memoria, animales de granja y animales de la jungla, partes del cuerpo relacionadas con cada animal….
  • Sonidos: a través de los sonidos de los animales los niños y niñas deberán relacionarlos con el animal que corresponda.
  • Asambleas: se les realizará preguntas a los niños de tipo conductual: ¿qué ocurrió cuando Simba no hizo caso a su papa? ¿porque es importante hacerle caso a los papas y mamas?....
  • Dodos audiovisuales: se proyectara el video de youtube elaborado por las maestras, para que los niños y las niñas se aprendan la canción  y ejerciten movimientos de psicomotricidad.
  • Actividades para desarrollar los objetivos:
  • Resolución de conflictos: la profesional encargada del aula observará las capacidades en la resolución de conflictos que manejan los niños, para ello, cada vez que ocurra un conflicto en el aula , se intervendrá y se darán las pautas necesarias para que los niños y niñas recurran a la frase “hakuna matata”
  • Nos vamos a Tanzania: las salidas tienen un específico valor educativo, didáctico y social. Para ello con la colaboración y acompañamiento de las familias se realizará un safari en el parque nacional del Serengueti para conocer  de primera mano los animales y las diferentes etnias y culturas.
  • Representación teatral: a final del curso se realizará una representación teatral, donde se invitarán a los familiares
A continuación os dejo un divertido vídeo realizado en conjunto con mis compañeras relacionado con la película:


¿Te parece una buena el que los niños aprendan a través de una película de Disney?

Evaluación del pequeño Fantasmin.

APLICACIÓN: FANTASMÍN

TIPO DE MULTIMEDIA: Contenedores de actividades.


DIRECCIÓN WEB: http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/


EVALUACIÓN DE LA INTERFACE.

  • Principio de Uniformidad (Alto, medio, bajo):

 El principio de uniformidad es alto ya que los botones de acción son reconocidos por el usuario y tienen siempre la misma función. En cuanto a su estética, es uniforme debido a que se utiliza siempre colores claros y el texto expuesto no presenta ningún tipo de dificultad.

  • Principio Multicanal (Alto, medio, bajo):

 Análisis del texto: presenta un nivel alto ya que el lenguaje utilizado en la aplicación se presenta de forma ordenada, integrada y equilibrada para el nivel de alumnos a los que va destinado.

Análisis del sonido: la voz utilizada en el juego es similar a la de un niño facilitando de esta manera los ejercicios y motivándolos a jugar, también la voz te sirve de guía para el juego, por lo tanto, presenta un nivel alto.

Análisis de la imagen: las imágenes presentan un nivel alto ya que utiliza dibujos sencillos con colores primarios que el niño conoce, evitando así cualquier tipo de confusión. Además, todas las imágenes son significativas ya que van asociadas con el contenido.

Análisis de los medios entre sí: los medios entre sí presentan un nivel alto, un ejemplo de ello es que las imágenes se mueven a la vez que producen sonidos.

  • Principio de motivación (Alto, medio, bajo):

 Los juegos son entretenidos para el niño/a y cuando se realizan de forma adecuada Fantasmín lo refuerza positivamente, lo que les motiva a seguir jugando y aprendiendo con este juego; sin embargo, cuando la respuesta es incorrecta no les motiva a que lo hagan bien y es por ello por lo que el nivel de motivación es medio.


EVALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN.

  • Tipo de navegación:

 El tipo de navegación que se utiliza en Fantasmin es jerárquica, ya que la página central te conduce a otras, las cuáles pueden dividirse o no, es decir, la selección de una sección nos conduce asimismo a otras páginas que pueden o no dividirse.

  • Principio de libertad (Alto, medio, bajo):

 El niño puede ir navegando por los distintos escenarios pasando de uno a otro pudiendo ir hacia adelante o hacia atrás pulsando los botones correspondientes. Esto implica que cuando el niño/a haya completado las actividades de forma correcta y quiera cambar de actividad o ya no quiera jugar más, puede abandonar el juego de forma fácil y cómoda.


EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD.

  • Nivel de Interactividad:

 Presenta un nivel de interactividad positivo ya que el niño es el protagonista en todo momento de la aventura, puesto que es el que manda decidiendo dónde debe ir y qué debe hacer.

  • Principio de Interactividad (Alto, medio, bajo):

 El principio de interactividad es alto y positivo como ya hemos comentado anteriormente, debido a que el niño/a se siente el “jefe” del juego, lo que ayuda en cierta parte también a motivarle para jugar y que desarrolle más autonomía y personalidad.


A continuación os dejo un vídeo para que tengáis una idea general sobre el juego: