domingo, 12 de enero de 2014

Evaluación del pequeño Fantasmin.

APLICACIÓN: FANTASMÍN

TIPO DE MULTIMEDIA: Contenedores de actividades.


DIRECCIÓN WEB: http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/


EVALUACIÓN DE LA INTERFACE.

  • Principio de Uniformidad (Alto, medio, bajo):

 El principio de uniformidad es alto ya que los botones de acción son reconocidos por el usuario y tienen siempre la misma función. En cuanto a su estética, es uniforme debido a que se utiliza siempre colores claros y el texto expuesto no presenta ningún tipo de dificultad.

  • Principio Multicanal (Alto, medio, bajo):

 Análisis del texto: presenta un nivel alto ya que el lenguaje utilizado en la aplicación se presenta de forma ordenada, integrada y equilibrada para el nivel de alumnos a los que va destinado.

Análisis del sonido: la voz utilizada en el juego es similar a la de un niño facilitando de esta manera los ejercicios y motivándolos a jugar, también la voz te sirve de guía para el juego, por lo tanto, presenta un nivel alto.

Análisis de la imagen: las imágenes presentan un nivel alto ya que utiliza dibujos sencillos con colores primarios que el niño conoce, evitando así cualquier tipo de confusión. Además, todas las imágenes son significativas ya que van asociadas con el contenido.

Análisis de los medios entre sí: los medios entre sí presentan un nivel alto, un ejemplo de ello es que las imágenes se mueven a la vez que producen sonidos.

  • Principio de motivación (Alto, medio, bajo):

 Los juegos son entretenidos para el niño/a y cuando se realizan de forma adecuada Fantasmín lo refuerza positivamente, lo que les motiva a seguir jugando y aprendiendo con este juego; sin embargo, cuando la respuesta es incorrecta no les motiva a que lo hagan bien y es por ello por lo que el nivel de motivación es medio.


EVALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN.

  • Tipo de navegación:

 El tipo de navegación que se utiliza en Fantasmin es jerárquica, ya que la página central te conduce a otras, las cuáles pueden dividirse o no, es decir, la selección de una sección nos conduce asimismo a otras páginas que pueden o no dividirse.

  • Principio de libertad (Alto, medio, bajo):

 El niño puede ir navegando por los distintos escenarios pasando de uno a otro pudiendo ir hacia adelante o hacia atrás pulsando los botones correspondientes. Esto implica que cuando el niño/a haya completado las actividades de forma correcta y quiera cambar de actividad o ya no quiera jugar más, puede abandonar el juego de forma fácil y cómoda.


EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD.

  • Nivel de Interactividad:

 Presenta un nivel de interactividad positivo ya que el niño es el protagonista en todo momento de la aventura, puesto que es el que manda decidiendo dónde debe ir y qué debe hacer.

  • Principio de Interactividad (Alto, medio, bajo):

 El principio de interactividad es alto y positivo como ya hemos comentado anteriormente, debido a que el niño/a se siente el “jefe” del juego, lo que ayuda en cierta parte también a motivarle para jugar y que desarrolle más autonomía y personalidad.


A continuación os dejo un vídeo para que tengáis una idea general sobre el juego:




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